CG処理で物体の表面に陰影・質感・凹凸を描くこと。
CGでは必須の処理であるがUnityでは、あまり気にならない。デフォルトのシェーダーを利用しているためです。
ただし細かいことをやりだすとカスタムシェーダを作りたくなる。
シェーダはマテリアルとして実装される?
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投稿日:2021年8月3日 更新日:
CG処理で物体の表面に陰影・質感・凹凸を描くこと。
CGでは必須の処理であるがUnityでは、あまり気にならない。デフォルトのシェーダーを利用しているためです。
ただし細かいことをやりだすとカスタムシェーダを作りたくなる。
シェーダはマテリアルとして実装される?
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