「 Unity 」 一覧
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2021/08/05 -Unity
lerpとslerpは2つの地点を結ぶ方法。 lerpは直線で結ぶので最短距離となる。 slerpは円の周で結ぶので軌跡は最短距離にはならない。メリットとしては滑らかになる?
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2021/08/03 -Unity
CG処理で物体の表面に陰影・質感・凹凸を描くこと。 CGでは必須の処理であるがUnityでは、あまり気にならない。デフォルトのシェーダーを利用しているためです。 ただし細かいことをやりだすとカスタムシ …