科学の箱

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GIMPでForeground color pickerが正しくない色をピックアップするときの対応方法

2021/09/07   -GIMP

GIMPのバグらしい。ToolメニューからColor Pickerを選択すればよい。

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lerpとslerpの違い

2021/08/05   -Unity

lerpとslerpは2つの地点を結ぶ方法。 lerpは直線で結ぶので最短距離となる。 slerpは円の周で結ぶので軌跡は最短距離にはならない。メリットとしては滑らかになる?  

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シェーダーとは

2021/08/03   -Unity

CG処理で物体の表面に陰影・質感・凹凸を描くこと。 CGでは必須の処理であるがUnityでは、あまり気にならない。デフォルトのシェーダーを利用しているためです。 ただし細かいことをやりだすとカスタムシ …

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Unityの座標系についてメモ

2021/07/01   -Unity
 

Unityには3つの座標系がある。 スクリーン座標 ワールド座標 ビューポート座標 スクリーン座標 スクリーン=画面の座標。画面の左側がx軸の0,画面の下側がy軸の0となる。座標は解像度を最大値とする …

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ALLとREMOVEFILTERSの違い

2021/06/28   -PowerBI

フィルタを削除するという機能としては同じであるが、戻り値が異なる。 ALLはフィルタを削除した後のテーブルを返す。REMOVEFILTERSはテーブルのフィルターを削除するだけである。メジャーで計算す …

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